Hitos y ámbito
1700 llegaban los colonizadores de Inglaterra a E.U.A. algunos se van al oeste (en caravanas) se repartían la tierra una persona las repartía, para esto clavaban estacas (salían montados en caballo, cuando les gustaba un área se bajaban del caballo y clavaban las estacas
Ambito Entorno del hito ejemplo: tener problemática con el ámbito familiar (hito casa)
Fiesta (hito=casa) (ámbito=amigos)
Dentro de un problema es fundamental la generación de hitos y ámbitos permite
definir el problema
saber cuales serán los objetivos
parte importante de resolución de problema usando adobe flash
Dentro de la definición del problemas se pueden identificar 4 etapas
(relacionado con ámbito y el hito)
1 etapa de definición (entrevista laboral)
que voy a hacer
da inicio con una entrevista defiendo el ámbito y el hito en la entrevista
Esta definición de hito nos permite saber q quiere el cliente cuales son los objetivos que elementos emplear para llevar a cabo el proyecto
(preguntar que quiere hacer o que se desarrolle)
Se lleva a cabo una retroalimentación
2 etapa de diseño
En esta etapa en especial hacer un storyboard en flash un boceto
mismas carcterísticas q tenia cuando lo usaba para hacer un stopmotion
llevar a cabo retroalimentación (si está bien / si le gustó en el boceto o storyboard si cumple sus expectativas)
3 etapa construcción
Aquí se elabora el proyecto palnteando elementos que se van a ocupar
se decide si lleva texto o no , su calidad
4ta etapa entrega
En esta etapa se hace entrega de archivos fuente (originales) y los archivos compilados (ejecutables)
Compilables u originales se van a poder leer únicamente en la app de flash
Los compilados o ejecutables se pueden leer en cualquier computadora
"Entregar doc a comp en folder o engargolado entregar al de 6to con nombre "
La generacion de un proyecto en flash tiene todos los "tintes" de una pagina web
Para programar en flash hay que aprender la de actionscript
Hay ciertos elementos q van a una operacion web y deben ser contemplados
1 coherencia (es que dentro de un desarrollo de app flash se generan elementos de navegación)
está definida por elementos gráficos similares en todo un proyecto
el boton en color rojo para cerrar ejemplo

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