interpolación
Es un método para incluir movimiento en una animacion, en general una interpolacion es colocar un objeto de forma repetida entre 2 objetos.
martes, 21 de febrero de 2017
jueves, 16 de febrero de 2017
16/2/17 Editar estructura general y símbolos de flash
flash maneja distintos tipos de símbolos
clip de película
botón
gráfico
gráfico (caracterizar al objeto gráficamente)
botón (damos características inherentes de un botón (presionado liberado y sobre))
clip de película (permite generar eventos o elementos que van a ir sujetos a una animación)
al convertir un elemento en símbolo ya no se puede cambiar, si se puede modificar
la biblioteca de flash es el lugar especifico en donde se almacenan los símbolos para su posterior uso y replicación
interpolación
clip de película
botón
gráfico
gráfico (caracterizar al objeto gráficamente)
botón (damos características inherentes de un botón (presionado liberado y sobre))
clip de película (permite generar eventos o elementos que van a ir sujetos a una animación)
al convertir un elemento en símbolo ya no se puede cambiar, si se puede modificar
la biblioteca de flash es el lugar especifico en donde se almacenan los símbolos para su posterior uso y replicación
interpolación
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