flash maneja distintos tipos de símbolos
clip de película
botón
gráfico
gráfico (caracterizar al objeto gráficamente)
botón (damos características inherentes de un botón (presionado liberado y sobre))
clip de película (permite generar eventos o elementos que van a ir sujetos a una animación)
al convertir un elemento en símbolo ya no se puede cambiar, si se puede modificar
la biblioteca de flash es el lugar especifico en donde se almacenan los símbolos para su posterior uso y replicación
interpolación
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