jueves, 16 de febrero de 2017

16/2/17 Editar estructura general y símbolos de flash

flash maneja distintos tipos de símbolos

clip de película
botón
gráfico

gráfico (caracterizar al objeto gráficamente)

botón (damos características inherentes de un botón (presionado liberado y sobre))

clip de película (permite generar eventos o elementos que van a ir sujetos a una animación)

al convertir un elemento en símbolo ya no se puede cambiar, si se puede modificar

la biblioteca de flash es el lugar especifico en donde se almacenan los símbolos para su posterior uso y replicación

interpolación

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