martes, 13 de junio de 2017

27/04/14 Video (Planos y ángulos de tomas)


Video
Planos y ángulos de tomas

Encuadre 

Elementos que encajan dentro de una escena

Fragmento del espacio que capta el objetivo de una cámara, y por extensión, el plano mismo obtenido a través de dicho objetivo.

Proporciona al plano el lugar para poder situar a los personajes

Plano

Elemento que determina la proximidad de la cámara y el objetivo

Imagen que se ha tomado desde un determinado encuadre y ángulo de enfoque

Plano panorámico o general Wide shot

Primer plano 

Fotograma o pequeño fragmento de una película que presenta con detalle personas y objetos enfocados desde muy cerca.

Representación gráfica a escala de un terreno, de una población, de la planta, de un edificio, etc.

Superficie imaginaria en la que se encuentran elementos que están a una misma altura, nivel o profundidad desde el punto de vista de la persona que los observa.

Aspecto o punto de vista desde el que se observa o se considera algo.

Muestra un escenario de forma panorámica.

Close up primer plano

A partir de donde termina el hombro hasta arriba de la cabeza

Extreme close up 

abarca desde arriba de la barba hasta la frente

Plano general medio o full shot

el cual abarca de la figura humana hasta los muslos

Medium close up 

abarca de medio cuerpo a la cabeza

Plano americano

toma a las personas de la rodilla para arriba





Movimientos físicos y ópticos de la cámara

Movimientos físicos de la cámara

Panorámica o paneo físico: La cámara permanece fija sobre un trípode y solo gira en su eje izquierda a derecha y viceversa.
Panorámico oriental: Vertical sobre su propio eje, de arriba hacia abajo y viceversa.
Travelling físico. Consiste en el desplazamiento físico de la cámara.
Travelling in-out: in: acercándose al objetivo y out alejándose del objetivo.
Travelling lateral: Movimiento mecánico o desplazamiento físico de derecha a izquierda o viceversa.
Travelling circular: Se realiza una rotativa (movimiento en círculo) entorno a la escena, cámara en mano, también puede ser una cámara al hombro, tripie con ruedas, con rieles, o por medio de grúas.
Dolly: Base con ruedas in y out, o de izquierda a derecha
Tilt: mover la cámara verticalmente ya sea de abajo hacia arriba (Tilt Up) o de arriba hacia abajo (Tilt Down).
Crane: Subir o bajar de nivel de altura junto con la cámara. Cuando subimos la cámara se denomina Crane Up mientras que cuando bajamos se le denomina Crane Down.
Grúa: La cámara puede operar en todos los sentidos. El eje puede variar de altura, y puede desplazarse en todas direcciones, mientras la cámara también puede girar sobre su eje.
Movimientos ópticos de la cámara
Zoom out
Zoom in

Tomas

Tomas

Subjetiva. La cámara nos muestra lo que el personaje está viendo, es decir, toma por un momento la visión en primera persona del personaje.
Semisubjetiva. La cámara nos muestra parte del personaje (Generalmente desde detrás de este) además de lo que está viendo.
Lateral. La cámara se encuentra a 90º grados mostrando una vista "de lado", muchas veces utilizado como plano subjetivo.
Movimientos físicos de la cámara
Panorámica o paneo físico: La cámara permanece fija sobre un trípode y solo gira en su eje izquierda a derecha y viceversa.
Panorámico oriental: Vertical sobre su propio eje, de arriba hacia abajo y viceversa.
Travelling físico. Consiste en el desplazamiento físico de la cámara.
Travelling in-out: in: acercándose al objetivo y out alejándose del objetivo.
Travelling lateral: Movimiento mecánico o desplazamiento físico de derecha a izquierda o viceversa.
Travelling circular: Se realiza una rotativa (movimiento en círculo) entorno a la escena, cámara en mano, también puede ser una cámara al hombro, tripie con ruedas, con rieles, o por medio de grúas.
Dolly: Base con ruedas in y out, o de izquierda a derecha
Tilt: mover la cámara verticalmente ya sea de abajo hacia arriba (Tilt Up) o de arriba hacia abajo (Tilt Down).
Crane: Subir o bajar de nivel de altura junto con la cámara. Cuando subimos la cámara se denomina Crane Up mientras que cuando bajamos se le denomina Crane Down.

Grúa: La cámara puede operar en todos los sentidos. El eje puede variar de altura, y puede desplazarse en todas direcciones, mientras la cámara también puede girar sobre su eje.

martes, 2 de mayo de 2017

Ángulos visuales (concepto y tipos) 2/5/17

Ángulos visuales 


Ángulo visual (Concepto)



Ángulo que tiene la cámara con respecto o referente un plano

Ángulo formado entre dos líneas que se extienden desde el punto de visión en la retina hasta los extremos del objeto que se visualiza.


Tipos de ángulos visuales


Ángulo visual normal o neutro: Es el ángulo de la cámara que se encuentra paralelo al suelo
se encuentra a la altura de los ojos (persona) o a su altura media (objetos), no tiene movimiento

Ángulo picado: Es un ángulo oblicuo superior, por encima de la altura de los ojos o la altura media de los objetos, está orientada ligeramente hacia el suelo, suele representar a un personaje psicológicamente débil o inferior.

Ángulo contra picado: Opuesto al picado, la toma se hace de abajo del personaje hacia arriba y suele representar a un personaje psicológicamente fuerte o superior.

Ángulo nadir o vision de pájaro: Es el que se hace desde abjao hacia arriba, la cámara se coloca completamente por debajo del personaje, es totalmente perpendicular al suelo y se utiliza como horizonte al suelo.


Ángulo cenital: se hace de arriba hacia abajo hace referencia al cenit (punto más alto del sol), por lo general se hace para brindar una mayor persepción de un lugar o área






Ángulo over shoulder: Es cuando se tiene a 2 personajes uno enfrente del otro.
Es cuando tenemos a dos personajes hablando entre ellos y se utiliza el hombro de uno de los personajes en primer plano y otro personaje en segundo plano.





Resumen gráfico de ángulos vistos

Ángulos vistos en el apunte (excepto over shoulder)
Ojo de hormiga: De abajo hacia arriba, para comparar tamaño
Cenital: Ubicación geográfica. La cámara se sitúa completamente por encima del personaje, en un ángulo también perpendicular.

Plano holandés o aberrante: Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad y modernidad.



https://hipertextual.com/archivo/2010/11/angulos-fotografia/
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Plastica/01/plastica-63.html
https://www.xatakafoto.com/tutoriales/los-tipos-de-angulos-en-las-fotografias
https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n1/p3.html
https://sites.google.com/site/fotografiavideoangulosplanos/planos-angulos-tomas-y-movimientos-de-la-camara
http://www.cun.es/diccionario-medico/terminos/angulo-visual

lunes, 20 de marzo de 2017

17/01/17 Apunte #1 Historia de Adobe Flash



Historia de flash     


Flash nace como parte de una suite creada por macromedia programa para crear multimedia

compañía fuerte tenia buenos programas que generaban buenos documentos

permitió crear en los usuarios aplicaciones que podían mostrar animaciones (diferentes a lo q normalmente se veía)  (antes se hacían con imágenes de poca calidad, tipo gifs , se pixeleaban al acercarse

generación imágenes vectoriales que no se iban a pixelear



Implementaba en su programación la implementación de un nuevo programa de animación lenguaje actionscript  (funcionó para macromedia por el 99 o 2000; macromedia se vendió a Adobe ; Adobe vendía programas de macromedia)

con el flash de macromedia cambia la forma de manejo (

plug-in es aquella aplicación que, en un programa informático, añade una funcionalidad adicional o una nueva característica al software.
(Adobe)

cuando jobs saca el ipod lo que hace es que no permite la instalación de programas de flash (corriente fluye infla pila y se descompone)
(pila) (conexión a internet)(itunes)

html5-youtube cambia el uso (no esperar a que se cargue completamente el video)

propicia que la conexión a internet sea mas veloz
el equipo que trabaja sea del cliente
(cancelaron videos de flash)(2012x)


principios esenciales para animaciones

la metodología del trabajo de programa es efectiva
es formativo; saber llevar a cabo un proyecto desarrollado en él












24/1/17 Apunte #3 Photoshop

Photoshop

Es el programa que permite editar imágenes, dado a sus características photoshop va desde el uso mas simple hasta el uso profesional.
Su principal característica es el empleo de capas y esto se ve reflejado en el formato de archivos que emplean.

Formatos - original- a partir de el se obtendrá nuestro trabajo( como esta basado en capas, estas se guardaran en el formato original, siempre y cuando se tenga el formato PSD.

Formato - JPG - calidad alta.
Formato - PNG - su fondo es transparente y al igual que el formato JPG tiene un suavizado(se puede generar sombras) calidad buena a regular.

Buffer- copia de lo selecccionado