lunes, 20 de marzo de 2017

14/2/17 Action script



Action script

Lenguaje de programación exclusivo para flash
Mediante programación estructurada se puede generar interacción

¿Qué puede hacer action script?

Controlar la línea de tiempo

Una película de Flash está formada por una serie de fotogramas secuenciales llamada línea de tiempo. Utilizando ActionScript en ciertos fotogramas clave podemos crear elementos interactivos como:
  • La botonera clásica de navegación, con botones que reaccionan a clics del ratón y envían la cabecera de la película a un fotograma concreto.
  • Contenido que se anima basándose en movimientos del ratón.
  • Objetos que pueden ser movidos por el ratón o el teclado.
  • Campos de texto que permiten a los usuarios entrar datos a la película como en un formulario.
  • Controlar el contenido audiovisual.

. Controlar las propiedades de los objetos


ActionScript puede ser utilizado para examinar o modificar las propiedades de los elementos de una película. Por ejemplo, podemos:
  • Cambiar el color y la localización de un objeto.
  • Reducir el volumen de un sonido.
  • Especificar la tipografía de un bloque de texto.
  • Campos de texto que permiten a los usuarios entrar datos a la película como en un formulario.
  • Modificar las propiedades repetidamente produciéndo comportamientos únicos como son los movimientos basados en la física y la detección de colisiones.

. Generación de contenido programado


Con ActionScript podemos generar contenido directamente desde la bibiloteca de la película o duplicar contenido existente en el Escenario. El contenido generado en forma de programa puede servir como
  • Un elemento estático.
  • Una plantilla visual aleatoria.
  • Un elemento interactivo, por ejemplo una nave en un juego espacial.
  • Una opción de un menú que se abre cuando la presionan (pull-down menú).

. Comunicación con el servidor


ActionScript provee de una amplia variedad de herramientas para enviar y recibir información del servidor. Ejemplos de comunicación con el servidor son:
  • Enlace a una página web.
  • Libro de visitas.
  • Aplicación de chat.
  • Juego multijugadores a través de la red.
  • Transacción de e-comercio.
  • Sitio personalizado con nombre de usuario y contraseña
Capas de Flash
flash tiene la capacidad de trabajar con capas

Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.
Para poder trabajar en nuestras técnicas, debemos tener presente que debemos añadir objetos en capas o layers diferentes. De lo contrario, todos los objetos en una capa se convierten en una entidad.
Flash proporciona la opción de administrar nuestras capas en folderes, con contenidos similares.

FPS
Fotograma :unidad mínima de almacenamiento de cualquier elemento suceptible a ser animado (FPS- Frames Per Second), en este caso de una animación





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